Charada - DC Comics

Charada

Informações

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Histórico

Origem

Antes da Máscara

Antes da primeira aparição de Batman, Edward Nygma era o estrategista de confiança de Philip Kane, tio de Bruce Wayne e CEO da Wayne Enterprises durante a ausência de Wayne, apesar de Nygma ter o que foi descrito como um "passado duvidoso".

Quando Bruce Wayne retornou a Gotham e ameaçou desenraizar todos os planos obscuros que Nygma tinha para a Wayne Enterprises, Nygma enviou a Gangue do Capuz Vermelho atrás do filho pródigo, apenas para a tentativa de assassinato falhar. Sua posição na Wayne Enterprises agora comprometida, Nygma partiu para iniciar seu jogo final para Gotham, dando a seu chefe Philip Kane sua demissão na forma de prendê-lo em seu escritório com um ímã.

"Ano Zero"

Tendo calculado estrategicamente seus planos para Gotham, Nygma, adotando o pseudônimo Charada, cortou a energia de toda a cidade, dizendo ao povo que eles precisariam ficar espertos ou morrer. Enquanto as luzes se apagavam em Gotham, o Charada deu início ao que mais tarde seria chamado de "Ano Zero". Trabalhando com um cientista vingativo chamado Karl Helfern, Charada ficou de lado enquanto Helfern coletava todos os materiais necessários para colocar a cidade de joelhos. Enquanto os motivos de Helfern eram ferir a Wayne Enterprises, os motivos de Charada eram tornar a cidade de Gotham mais inteligente – erradicar aqueles que emburrecem a raça humana.

Enquanto Batman estava distraído com o Dr. Helfern, Charada usou o tempo para promover o desafio de sobrevivência que ele iniciou em Gotham, explodindo os muros de contenção ao redor de Gotham. O furacão que se aproximava e para o qual a cidade havia se preparado agora estava sem desafios, e as ruas imediatamente inundaram com vários pés de água. Usando um produto químico especial desenvolvido pela Dra. Pamela Isley, Charada acelerou o crescimento de plantas por toda a cidade – agora uma selva escura e selvagem sob seu controle.

Trabalhando com o Tenente Gordon e Lucius Fox, Batman descobriu a localização do Charada após várias tarefas difíceis para encontrar seu ponto de transmissão, rastreando-o até o Museu de Gotham. Finalmente cara a cara, Charada desafiou Batman uma última vez, exigindo que ele respondesse a doze enigmas. Batman seguiu o jogo por um tempo, com medo de que o vilão detonasse balões meteorológicos por toda a cidade se ele não participasse, mas acabou dando um soco no rosto de Charada antes que o mentor tivesse a chance de fazer todas as suas perguntas. Ligando a energia novamente, o reinado de Charada terminou. Nygma, considerado perigoso demais para a usual Penitenciária Blackgate, foi colocado em uma camisa de força e detido no Asilo Arkham.

A Guerra das Piadas e Charadas

Após ter sido preso por cerca de um ano após o Ano Zero, o Charada se tornou uma ferramenta para o GCPD sempre que se viam perdidos durante uma investigação, até o dia em que ele finalmente escapou, ameaçando todos os guardas em sua saída da cela simplesmente recitando os nomes de todos os seus entes queridos. Ouvindo sobre uma série aparentemente inconsistente de assassinatos cometidos pelo Coringa, o Charada visitou o palhaço, dizendo-lhe que deduziu que o Coringa havia perdido sua capacidade de rir e sugeriu que se unirem para derrubar Batman seria exatamente o que ele precisava. No entanto, o Coringa não achou a oferta engraçada e atirou em Nygma no estômago, iniciando o evento que mais tarde seria chamado de "a Guerra das Piadas e Charadas".

Recrutando todos os supervilões de Gotham que podiam, Coringa e Charada reuniram pequenos exércitos para lutar entre si, deixando Batman e o resto da cidade no meio. Por semanas, os dois lados lutaram, com Batman incapaz de conter as baixas causadas por ambos os exércitos; o Morcego foi forçado a se aliar a um lado para primeiro derrotar o outro. Batman escolheu trabalhar com o Charada, apesar de Nygma ter assassinado o jovem filho do Homem-Pipa em uma jogada de poder, para rastrear o Coringa e finalmente encerrar a guerra.

No confronto final com o palhaço, depois que Batman o havia inevitavelmente traído, Charada se rendeu e revelou que cada movimento da guerra – até mesmo o envolvimento do Homem-Pipa – foi orquestrado por ele como um meio de resolver o enigma final – como fazer o Coringa rir novamente. Batman, furioso com todas as baixas civis, tentou esfaquear o Charada com uma faca de cozinha, apenas para Nygma ser salvo pelo próprio Coringa, um ato tão surpreendente que o Coringa recuperou sua capacidade de rir. Os dois criminosos foram presos e levados para o Asilo Arkham.

Outros Crimes Iniciais

Algum tempo não muito depois da Guerra, Coringa e Charada retornaram às ruas e abandonaram suas transgressões passadas. Eles, junto com o Pinguim e a Mulher-Gato, foram contatados pelo Designer – um novo criminoso em Gotham que se ofereceu para tornar seus esquemas mais loucos realidade. O Charada concordou com o acordo e pediu ao Designer acesso ilimitado a armadilhas mortais para usar contra a polícia de Gotham City. No entanto, o Coringa fez todo o acordo desmoronar e aparentemente matou o Designer, e os vilões incendiaram sua base para não deixar vestígios.

Em algum momento, Edward tornou-se pai de uma filha conhecida como Enigma. Mais tarde, percebendo-a como menos inteligente que ele, ele tentou matá-la, embora não tenha tido sucesso.

Nygma mais tarde seria devolvido a Arkham.

Novos 52

Morte da Família

Com o retorno do Coringa a Gotham, usando seu próprio rosto cortado como máscara após um ano de ausência, o príncipe palhaço assumiu Arkham e começou a enfeitá-lo em antecipação à chegada de Batman. Nygma, ainda em sua cela, pediu ao Coringa que o deixasse sair usando o cartão-chave de um guarda morto. Considerando Charada um aliado útil, Coringa decidiu desafiar o Charada para ter certeza de que ele estava no auge de sua forma quando Batman chegasse. Jogando uma cápsula de gás tóxico em sua cela, Coringa disse a Charada que, para sobreviver, o mentor tinha que descobrir uma maneira de sair da cela. Sem problemas, Charada conseguiu escapar, usando apenas uma das múltiplas maneiras que havia pensado com antecedência, e se juntou ao plano de Coringa, recebendo o título de "estrategista" na interpretação real da galeria de vilões de Batman por Coringa.

Após a derrota do Coringa, Charada foi levado de volta à sua cela em Arkham.

Mal para Sempre

Quando o Sindicato do Crime chegou à Terra, a equipe de super-criminosos libertou Charada, bem como todos os outros vilões do país, após aparentemente matar a Liga da Justiça. Nygma, aproveitando sua liberdade, invadiu imediatamente o edifício da Wayne Enterprises para matar um guarda de segurança que lhe havia negado um baralho de cartas cinco anos antes. Sozinho na Torre Wayne, tendo derrotado todos os sistemas de segurança avançados do edifício, Charada abriu um baralho de cartas e jogou paciência, esperando que Batman eventualmente retornasse.

Jogo Final

Durante o jogo final do Coringa, Charada permaneceu em sua cela na Mansão Arkham enquanto o resto da cidade era infectado pela toxina de controle mental do Coringa.

Quando a cidade foi salva e Batman foi aparentemente morto, os prisioneiros foram transportados, e a Mansão Wayne foi restaurada a Bruce Wayne, que estava tentando reiniciar sua vida após ter sofrido amnésia durante o ataque do Coringa. No entanto, Charada, Cara-de-Barro e o Sr. Frio permaneceram secretamente para trás e emboscaram Wayne enquanto ele tentava se mudar de volta, determinados a arruinar sua vida da mesma forma que ele arruinou a deles ao financiar Batman. Os vilões foram eventualmente frustrados pelo novo Batman, e Charada foi levado de volta ao Asilo Arkham recém-renovado.

Mockingbird

Usando o pseudônimo Mockingbird, o Charada reuniu um grupo de seis vilões e os prendeu a bordo de um contêiner que estava afundando.

Enfrentando o Flash

Em algum momento durante sua estadia no Asilo Arkham, Nygma se interessou em como deter o Flash, considerando-o um novo e formidável oponente. Após uma fuga, Nygma obteve a posse do vilão do Flash, Onda de Calor, depois que ele foi deixado para morrer em Gotham durante a invasão do Sindicato do Crime. Em seguida, o mentor doou um exército de drones de "proteção" para Central City através de uma coleção de empresas de fachada e esperou até que a força policial caísse em sua armadilha, ativando-os por toda a cidade. Finalmente, manobrando a opinião pública contra o Flash, Charada convenceu secretamente a força policial a permitir que os Desajustados prendessem o herói da cidade, sob o pretexto de que ele era uma ameaça.

Quando o Flash foi finalmente capturado, o Charada se revelou e assumiu o controle dos drones que haviam sido enviados para patrulhar a cidade, ameaçando usá-los para matar qualquer um se o Flash ativasse seus poderes. Depois que o Flash foi salvo da custódia policial pelo Flautista, Nygma anunciou que, se o Flash não revelasse sua identidade secreta ao mundo, ele destruiria Central City usando Onda de Calor, seu refém, como uma bomba humana. Trabalhando juntos com os Desajustados, que se sentiram traídos pelo Charada, o Flash derrotou Nygma e os drones e o entregou à polícia de Central City para ser levado de volta a Gotham.

Renascimento

Eu Sou Bane

Charada auxiliou Bane a abrir uma porta de alta tecnologia em Arkham, permitindo-lhe acesso para confrontar Batman.

Desafio, A Sociedade

Charada colocou o Exterminador em julgamento por aparentemente ter se reformado e, usando as habilidades de Hector Hammond, convence a Sociedade Secreta de Super-Vilões de que Exterminador é realmente mau, exibindo uma simulação do assassino matando todos eles momentos antes de o próprio Exterminador ser sequestrado.

Resistência de Gotham

Depois que Batman acidentalmente libertou um mal antigo do Multiverso Sombrio, um dos Cavaleiros Negros interdimensionais chamado O Batman que Ri veio a Gotham e ofereceu a alguns de seus vilões cartas metálicas do Coringa que poderiam dar-lhes poderes para dobrar a realidade. Charada, cumprindo pena no Asilo Arkham, recebeu uma carta pessoalmente do Batman. Charada usou seu novo poder para criar um labirinto ao redor da cidade, atuando como sua primeira linha de defesa contra heróis que queriam recuperá-la. Sua compulsão de fazer enigmas foi novamente sua ruína, porém, quando ele foi derrotado pela recém-formada Resistência de Gotham.

Relógio do Juízo Final

Durante o Relógio do Juízo Final, o Charada realizou uma reunião clandestina com vários supervilões para falar sobre a Teoria do Superman, mas a reunião foi invadida pelo Comediante, que atira na perna de Charada.

Fronteira Infinita

A Colina

Um ex-assassino da máfia conhecido como Sr. Diversão fez uma matança pela Colina, um bairro de classe baixa em Gotham. O Charada deduziu a verdadeira identidade do Estripador da Colina, mas, em vez de denunciá-lo à polícia, decidiu plantar enigmas na cena do crime que levariam a uma elaborada caça ao tesouro que terminaria na casa do assassino. No entanto, o GCPD não conseguiu resolver os Enigmas e, como não estavam mais cooperando com Batman, o Cavaleiro das Trevas nunca soube deles. As Batgirls encontraram seu rastro de pistas, mas, em vez de jogar seu jogo, apenas seguiram seu capanga, a Mariposa Assassina, de volta ao esconderijo do Estripador da Colina. Ele revelou a verdadeira identidade do assassino e escapou, mas antes de partir, disse a Stephanie Brown que seu pai, o Mestre das Pistas, estava vivo.

Poderes e Habilidades

  • Intelecto de Nível Genial: Da perspectiva do Pinguim, ele acha Edward mais inteligente do que ele mesmo, Batman, Lex Luthor e o Sr. Incrível.
  • Análise Tática
  • Invasão de Computadores
  • Escapologia: Charada pode pensar em mais de quarenta maneiras de escapar de sua cela no Asilo Arkham, embora nunca use nenhuma estratégia até que o momento seja oportuno.
  • Investigação
  • Liderança
  • Engenharia Mecânica: Charada pode projetar armas, como os dispositivos em sua jaqueta e seu cajado em forma de ponto de interrogação.
  • Aparelhagem
  • Engano
  • Demolições
  • Engenharia Elétrica
  • Operação de Computadores
  • Vigilância
  • Pedagogia
  • Aptidão Mecânica
  • Furto
  • Rastreamento
  • Condução
  • Natação
  • Liderança: Charada liderou seu próprio exército de vilões em sua guerra contra o Coringa de forma eficaz.
  • Combate Corpo a Corpo (Básico)
  • Armamento
  • Luta com Bastão
  • Esgrima


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