Satúrnia - DC Comics

Satúrnia

Informações

  • Editora:
  • Primeira Aparição:

Histórico

Imra Ardeen (Saturn Girl) é uma das mais talentosas telepatas entre uma raça de mentalistas poderosos e membro fundadora da Legião dos Super-Heróis.

Fundação da Legião

Imra deixou seu mundo natal, Titã, para se juntar à Polícia Científica quando adolescente. No entanto, ao chegar à Terra, uma tentativa de assassinato foi feita contra a vida de seus companheiros de viagem e do bilionário R.J. Brande. Usando seus poderes de telepatia, Imra descobriu o complô e, com a ajuda de dois outros adolescentes a bordo (Rapaz Relâmpago e Rapaz Cósmico), prendeu o assassino e salvou a vida de Brande. Por insistência de Brande, ela adotou a persona de Saturn Girl e se juntou a Rapaz Relâmpago e Rapaz Cósmico na fundação da Legião dos Super-Heróis - uma organização de heróis adolescentes formada para honrar o legado de Superboy e Supergirl. Eles viajaram de volta ao século XX várias vezes e ofereceram a Superboy e Supergirl um lugar na equipe depois que eles passaram em seus testes.

Primeiras Aventuras e Reputação de Autossacrifício

Quando Alexis Luthor (Terra-Um) e a Legião dos Super-Vilões estavam prestes a matar Superman, Saturn Girl se ofereceu para morrer em seu lugar, embora um truque de Superman tenha feito a Rainha Saturno (Saturn Queen) salvá-la.

Como legionária, Imra ganhou uma reputação de autossacrifício; pouco antes das eleições de liderança de 2975, ela soube que um legionário morreria durante um ataque à Terra e decidiu assumir essa responsabilidade. Usando sua telepatia, Imra forçou os outros legionários a votarem nela como líder e então ordenou que eles não usassem seus poderes durante o ataque. No entanto, Rapaz Relâmpago desobedeceu suas ordens e tomou seu lugar na morte. Perturbada com seu ato altruísta de devoção, Imra jurou fazer tudo ao seu alcance para trazê-lo de volta.

Um método foi logo desenvolvido que poderia reviver Rapaz Relâmpago, mas apenas ao custo da vida de outro membro. Imra novamente interferiu no processo para garantir que sua vida fosse a tirada, mas seu plano foi frustrado por Proty, o animal de estimação telepático de Chameleon Boy. Proty admirava Imra e a enganou para que pudesse tomar seu lugar. Com a morte de Proty, Rapaz Relâmpago foi restaurado. Apesar desta série de eventos, a liderança de Imra foi muito valorizada na Legião, e sua posição como líder, apesar dos meios de sua aquisição, foi permitida. Ela conquistou um segundo mandato no ano seguinte.

Casamento com Rapaz Relâmpago e Tragédias Familiares

Romanticamente, Rapaz Relâmpago (Garth Ranzz) havia perseguido Imra por algum tempo, mas ela repetidamente rejeitou seus avanços. No entanto, depois que ele sacrificou sua vida pela dela, ela entendeu a profundidade de seus sentimentos e percebeu que os retribuía. Depois de namorar por quase dez anos, Garth pediu Imra em casamento, mas ela inicialmente rejeitou sua oferta devido a uma regra da Legião que forçava membros casados a se aposentarem. Depois de consultar seus mentores em Titã, no entanto, Imra cedeu. No entanto, a aposentadoria do casal durou pouco; alguns meses após seu casamento, uma guerra eclodiu na qual todos os legionários ativos foram capturados e os reservas foram forçados a agir. As habilidades telepáticas de Imra foram fundamentais para a vitória final da Legião e, como resultado, a regra que impedia membros casados foi revogada. Os Ranzzes retornaram ao serviço ativo até que Imra desse à luz seu filho, Graym Ranzz, após o que ambos se aposentaram para dedicar sua energia a ele.

Sem o conhecimento do casal, no entanto, Graym tinha um gêmeo que foi roubado ao nascer por Darkseid e transportado para o passado, onde foi transformado no monstro Válidus (Validus). Válidus lutou contra a Legião em várias ocasiões (e até matou um dos companheiros, o primeiro Invisible Kid), mas acabou sendo devolvido como um bebê normal aos seus pais por Darkseid por insistência de Imra.

Imra se juntou brevemente à Legião novamente em 2987, quando Universo assumiu o controle da Terra e hipnotizou e aprisionou muitos heróis, incluindo ela. A mente poderosa de Imra se libertou e eventualmente quebrou o controle de Universo sobre a Terra e o forçou a desmaiar. Foi então que ela percebeu o quanto a Legião estava em seu sangue, e ela se juntou novamente, desta vez sem Garth, que estava aproveitando a vida como pai e dono de casa.

Crise nas Infinitas Terras, Lacuna de Cinco Anos e Zero Hora

Embora a Legião tenha sobrevivido à Crise praticamente ilesa, o Senhor do Tempo (Time Trapper) aproveitou o caos para isolar e enfraquecer a Legião. No entanto, a Legião resistiu.

No entanto, durante a "Lacuna de Cinco Anos", o governo da Terra tornou-se hostil à Legião, e Garth ficou incapacitado pela praga Válidus que devastou sua Winath natal. Desiludida com o governo e sentindo-se mais necessária em casa, Imra renunciou à Legião pela última vez em 2990. Retornando a Winath, ela e Garth assumiram a administração de uma plantação de Anéis Relâmpago Winathiana, que se tornou bastante próspera. Usando sua nova riqueza, Imra e Garth substituíram seu heroísmo pela ajuda simples, mas necessária, aos outros, alimentando uma galáxia que sofria mais com a fome do que com super-vilões. Quando a Legião se reformou em 2994, os Ranzzes os ajudaram, mas não se juntaram novamente. Em vez disso, eles aumentaram sua família com o nascimento das filhas Dacey e Dorritt, que herdaram as habilidades telepáticas de Imra.

Uma crise cósmica trazida por um Hal Jordan com a mente controlada por Parallax parecia apagar Imra e seus colegas legionários da existência.

Pós-Crise Infinita, Superman e a Legião dos Super-Heróis e Legião de 3 Mundos

No entanto, os eventos de outras Crises desencadeadas por Superboy-Prime e Alexander Luthor restauraram a Legião com uma história ligeiramente alterada. Mais uma vez, Imra, Garth e Rokk viajaram de volta ao passado para recrutar Superboy (por quem Imra tinha uma pequena paixão de infância de adoração a heróis). Eles também recrutaram o próximo Superboy, e ela pessoalmente recebeu Supergirl na equipe quando a garota kryptoniana pousou no século XXX.

Infelizmente, a xenofobia começou a se espalhar pela galáxia devido a manipulações do Senhor do Tempo e aos esforços do Homem da Terra (Earth-Man). A Legião concordou que o futuro estava se tornando perigoso demais para Superboy e que não o visitariam novamente após a guerra contra o Anti-Monitor. A caça às bruxas liderada por Earth-Man e patrocinada pelo governo da Terra forçou Imra e seus amigos mais próximos a se esconder. Os filhos de Imra e Garth também desapareceram durante esse período. Como resultado, Imra tornou-se mais passiva, enquanto Garth ficou mais irritadiço e emocional por um tempo. Foi quando Superman retornou e se juntou novamente à Legião que sua situação começou a melhorar.

Earth-Man foi exposto e derrotado, mas a tensão entre a Legião e os Planetas Unidos ainda estava alta, e Saturn Girl muitas vezes teve que mediar entre seu marido e seu amigo e líder de equipe sobrecarregado, Rapaz Cósmico.

Superboy-Prime acabou no século XXX e libertou a Legião dos Super-Vilões, forçando a Legião a convocar Superman e trazer duas Legiões de diferentes linhas do tempo para seu universo. Imra se viu em equipe com duas Saturn Girls diferentes. Durante a batalha final no Ponto de Desaparecimento (Vanishing Point), Saturn Girl usou sua telepatia para convocar legionários de todos os tempos e universos e, com sua assistência, derrotou o Senhor do Tempo para sempre.

DC Renascimento e Relógio do Juízo Final

Imra aparece trancada no Asilo Arkham, agora mudada após o próximo desastre de alteração da realidade, com Maggie Sawyer afirmando que ela foi presa por roubar um sanduíche, alegando que de onde ela vem, a comida é gratuita. Imra diz ao interrogador que veio aqui para falar com Superman, e mesmo quando o interrogador afirma que a Liga da Justiça diz que ele pode estar morto, ela permanece calma e diz que tudo ficará bem. Quando o interrogador pergunta por que ela diz isso, ela responde: "porque eu vi o futuro". Enquanto o interrogador fala com Maggie, ela diz que ela precisa de ajuda mental, e só veio com o que parece ser apenas um anel, mas na verdade é o Anel de Voo da Legião.

Mais tarde, quando Batman e Punch (disfarçado de Comissário Gordon) passam pela cela de Imra, ela respira no vidro da cela, desenhando um símbolo do Anel de Voo da Legião no vidro. Ela é vista mais tarde assistindo a um jogo de hóquei em Arkham e afirma que este é o jogo onde um dos times mata um jogador do outro time. Ela afirma que todos estão condenados a morrer, incluindo a Legião e Superman.

Mais tarde, a Imperatriz Esmeralda (Emerald Empress) invadiu o Asilo para matar Saturn Girl, alegando que seu Olho havia mostrado sua derrota pelas mãos de Imra. No entanto, ao estabelecer contato telepático com Imra, Sarya descobriu que sua visão era falsa, e que seria Supergirl quem a derrotaria. Alguém havia tentado enganar a Imperatriz Esmeralda para matar Saturn Girl.

Imra tirou o novo Rorschach do Asilo Arkham. Junto com ele, ela encontra Johnny Thunder e o Lanterna Verde de Alan Scott. Entrando na nave de Ozymandias, ela finalmente revela sua identidade como membro da Legião dos Super-Heróis. Johnny relutantemente deu a Lanterna a Ozymandias enquanto ele partia com ela e Rorschach. Quando ele retornou, ele brutalmente nocauteia ela e Johnny. Ele então os aprisionou, mas Saturn Girl o avisou que, embora não pudesse ler sua mente, Superman o impediria. Ozymandias responde que, como Superman nem se lembra dela, ela não faz mais parte da linha do tempo deste universo, o que é confirmado quando ela é apagada da existência. Quando o Doutor Manhattan desfez as alterações que fez no universo, uma nova versão de Saturn Girl foi criada.

Legado e Caracterização

Imra Ardeen/Saturn Girl é uma personagem definida pelo autossacrifício (ela está disposta a morrer pelos outros), pela liderança (embora tenha alcançado a liderança por meios questionáveis, ela provou ser uma líder excepcional), pelo amor (seu relacionamento com Garth Ranzz é central para sua história) e pela resiliência (sua capacidade de superar a perda, a tragédia e o apagamento da existência). Diferente de muitos heróis que têm poderes físicos, o poder de Imra é mental (telepatia), e ela é frequentemente retratada como a "consciência" da Legião, aquela que sente as emoções dos outros e age para proteger a equipe. Sua decisão de forçar os legionários a votarem nela como líder (sabendo que um legionário morreria) e sua subsequente tentativa de sacrificar sua vida (primeiro frustrada por Garth, depois por Proty) são momentos-chave em sua caracterização. Saturn Girl é uma das personagens mais importantes da Legião, e sua jornada é uma das mais trágicas, mas também uma das mais inspiradoras, do Universo DC. Ela é um lembrete de que o verdadeiro heroísmo não é sobre força física, mas sobre força de vontade, compaixão e a vontade de se sacrificar pelos outros.


Quadrinhos relacionados